1. 어떤 게임이 만들고 싶었는가?

개발 시작 날짜

때는 2025년 6월, 날이 덥다고 느껴질 무렵

그X그녀의 계획은 훼방X훼방을 개발하고 난 뒤에 차기작을 만들기로 결정하게 되었습니다.

본래 우리들의 날개는 언제부턴가 부서졌다의 발매와 더불어, 크게 만들고 싶은 게임이 있었습니다. 그 시작 작업을 하기 위해, 기존의 마무리 되지 않은 게임을 마무리 하는 작업과 더불어, 보여주고 싶었던 게임을 만들기 위해 밑바탕을 만들고 있었습니다. 그X그녀의 계획은 훼방X훼방에서 등장하는 N도 그 흔적이며, 이번 표류하는 이탈자는 궤적이 없다에서도 다양한 이야기를 경험하실 수 있습니다.

다양한 엔딩을 보여주고 싶었습니다. 엔딩이 다양하고, 각종 배드 엔딩으로 빠질 수 있고. 그렇지만 플레이에 있어서 기분 나쁘지는 않은 그 간극을 조절해서 개발하고 싶었습니다. 특히 등장하는 히로인은 모두 매력적인데요. 그 히로인의 다양한 모습을 다양한 엔딩으로 보여주고 싶었고, 이번 표류하는 이탈자는 궤적이 없다의 개발로 통해 달성할 수 있었습니다.

2. 미니게임

Team HC의 철학

비주얼 노벨 자체만으로 제공하는 방식보다는, 각각의 게임마다의 특징을 살리는 것도 중요하다는 생각이 들었습니다.

기존 게임의 리메이크에는 포함되지 않는 작업이지만 앞으로 개발될 신규 프로젝트에는 그 프로젝트에 어울리는 미니게임이 추가 될 예정입니다.

그X그녀의 계획은 훼방X훼방의 경우는 각 페이즈 별로 맵을 이동해서 정보를 수집하는 거대한 미니게임이 게임 자체의 정체성이 되었는데요, 이번 개발한 표류하는 이탈자는 궤적이 없다는 비주얼 노벨을 큰 줄기를 잡고, 중간중간에 미니게임을 제공하는 형태로 만들 계획이였습니다.

비주얼 노벨을 개발할 때마다 떠오르는 대표적인 게임은 역전재판인데요. 대사를 탐색하고, 대사를 지적하고, 오브젝트를 제시하는 방식의 미니게임은 플레이 할 때마다 두근거림을 줬었습니다. 이번에 개발한 표류하는 이탈자는 궤적이 없다는 굉장히 많은 영향을 받았습니다.

20260921 빌드

제일 최신 버전인 0921 빌드입니다. 경계인이 되어버린 주변 인물들과 대화를 하며, 현재 세계선 & 사회에 적응할 수 있게 주인공은 대화로 풀어갈 것입니다.

하지만 상대방의 성격에 따라 대화를 통해 인내심이 점점 떨어지며, 제시된 인내심 안에 상대방을 현재 세계선 & 사회에 적응할 수 있게 유도해야 합니다.

20260101 빌드

공개된 스크린샷과 비교하면 차이가 많은데요, 기획 자체는 초기 단계나 발매 단계나 동일하지만 미니게임의 사양은 많이 변경 되었습니다.

본래는 백과사전에서 연계된 습득 된 단어를 이용해서 상대방의 대사에 따라 단어를 제시하여서 상대방의 SYNC(가칭)을 올리는 방식이였는데요. 여러 문제에 부딪쳐서 사양의 변경이 필요하다는 걸 느꼈습니다.

20260520 빌드

공개된 스크린샷과 많이 비슷해진 모습입니다. 기존의 백과사전의 기능을 삭제하며, 미니게임의 사양을 지금과 같이 변경하였습니다. 하지만 이 때는 자세히 듣기 & 지적하기 기능이 제대로 정해지지 않은 상태였습니다. 본래는 더욱 더 다양한 액션을 할 수 있었는데, 플레이어 입장에서 너무 헷갈릴 것 같아 액션은 두 가지로 고정하였습니다.

20260522 빌드

내부 테스트 결과, 전체적인 대사의 흐름을 알 수가 없다는 것을 확인하여 상단에 인디케이터를 추가했습니다. 디자인도 현재와 많이 비슷해진 모습이죠.

SKIP 기능은 본래 디버그 모드에서만 사용 가능하게 만든 임시 기능입니다. 하지만 항상 느끼는 것이 미니게임이 게임 플레이에 있어서 불편함을 줘서는 안된다고 생각하는데요. 그X그녀의 계획은 훼방X훼방에서도 미니게임은 아예 넘길 수 있게 제작된 것처럼, 이번 표류하는 이탈자는 궤적이 없다에서도 미니게임은 달성하였을 때 새로운 것을 볼 수 있게 사양을 조절하고, 넘길 수 있는 기능을 넣는 것이 좋다는 생각이 들었습니다. (실제로 어떻게 완성이 될지 모르겠네요.)

그X그녀의 계획은 훼방X훼방와는 다르게 미니게임의 난이도를 낮췄기 때문에 장벽 같은 느낌은 전혀 들지 않을 겁니다.

3. 드랍된 기능

사유 : 넣어도 큰 재미가 없을 것 같음

개발을 하다보면 처음 기획과는 다르게 게임에 불필요한 요소가 될 것 같아 삭제되는 요소들도 존재하기 마련입니다.

20260101 빌드

백과사전(가칭) 기능은 이전부터 넣어보려고 했던 기능인데요, 특정 문자열을 진행 & 선택지를 통해 획득하게 되면 상대방 & NPC와 대화를 하게 될 때 단어를 제시해서 다양한 대답을 들을 수 있는 기능입니다.

게임의 성격과는 어울리지 않는다는 생각이 들었고, 너무 방대한 량의 텍스트가 필요해져서 필요 이상의 개발 기간이 걸린다는 것도 문제였습니다. 이 기능은 언제 한 번 넣어보고 싶긴 하지만, 언제가 될지는 아직도 미정입니다.

감사합니다.